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Nanoformer PreAlpha

Illustration du Nanoformer

Le Nanoformer est un Equipement high-tech intégré à l'avant bras droit de l'Avatar, c'est une outil qui peut être utilisé pour réaliser différentes taches. Il est toujours disponible pour le joueur (il ne peut pas être détruit ou perdu), et il fait partie de l'Interface Utilisateur du jeu [1]. Il a 2 fonctions essentielles: collecter des Matériaux dans l'environnement, et utiliser ces ressources pour déployer des Formes. Cette faculté à déployer de la matière fait partie du processus de création des Constructions. L'utiliser coûte de l'Energie, qui peut être fournit par une batterie ou, à l’extrême limite, en capturant l'énergie depuis la chaleur dégagée par le corps de l'avatar, lorsqu'aucune autre option n'est possible. Le Nanoformer peut aussi être utilisé comme une arme légère.
La technologie de Nanoformation fut développée autour de l'an 2440,lorsque la nanoforce fut découverte. La Nanoforce utilise des nano-champs haute fréquences pour manipuler précisément la matière à une niveau moléculaire, ce qui permet au Nanoformer d'assembler et de désassembler la matière.

Les Caractéristiques[ | ]

Ses caractéristiques peuvent être améliorées grâce à différents outils.

L'Outil de Collection[ | ]

Le Nanoformer permet au joueur de collecter des Ressources depuis l'environnement, en creusant des trous de différentes formes (selon le choix du joueur, via une interface spécifique). Creuser avec une Forme régulière comme un cube ou une sphère prendra un peu plus de temps qu'avec la forme irrégulière standard.

Le Mode de "Ramollissement"[ | ]

Le Nanoformer peut générer une zone d'instabilité moléculaire entourant la construction du joueur, où les ressources peuvent y être ajoutées ou enlevées instantanément, en retournant dans l'inventaire. Collecter des ressources depuis l'une de nos constructions prendra plus de temps si ce mode n'est pas activé et prendra autant de temps que de collecter des Ressources en minant en utilisant l'Outil de Collection. Les joueurs n'ayant pas de droit sur la construction ne seront pas capables de récupérer les ressources de celle-ci: la seule façon de faire un "trou" sera d'infliger des "dommages" à cette construction.

L'Outil de Création[ | ]

Le Nanoformer permet au joueur de créer des formes faites de voxels (une figure géométrique faite d'un matériau donné). Les formes de base prévues sont:

  • le Cube
  • la Sphère
  • le Cône
  • une forme Torique
  • le Cylindre
  • la Pyramide

L'Outil de Polissage[ | ]

Le Nanoformer permet au joueur de polir les angles des voxels, de manière à pouvoir faire des surfaces douces.

L'Outil de Sélection[ | ]

Le Nanoformer permet au joueur de sélectionner un volume spécifique de voxels, appelé une "Zone de Sélection". Ce volume peut être ajusté avec :

  • un cliquer/étirer pour créer une boite, d'un coin à un autre d'une zone à sélectionner.
  • un redimensionnement de la taille de la boite en déplaçant les côtés ou les coins de la boite de sélection.
  • une rotation (miroir ou inversion) d'une forme sélectionnée, en utilisant des raccourcis clavier (touches de direction ou touches +/- ?)
  • une annulation/répétition de l'action précédente durant la processus de construction.

Créer des patrons, en utilisant l'outil de sélection[ | ]

Une fois que le joueur a définis une "Zone de Sélection", il est possible de la copier en mémoire, en stockant toutes les informations sur la forme (en excluant les éléments). Cet objet en mémoire est appelé un Patron. Les Patrons permettent des opérations simples, comme des Copiés/Collés avec les touches de raccourcis "Ctrl+C", "Ctrl+X" et "Ctrl+P". Un patron est limité en taille (en général 32m x 32m x 32m). Il ne peut pas être échangé ou vendu dans le jeu, c'est quelque chose associé au joueur.

Créer des Instantanés, en utilisant l'outil de sélection[ | ]

Alors que les patrons peuvent être stockés et copiés de nombreuses fois partout dans la Zone de Construction, les Instantanés sont des images fixes d'une "Zone Sélectionnée", non limitées en taille et contenant les informations sur les éléments présents. En utilisant cette fonction, le joueur peut créer des "répliques" d'une zone, seulement si le joueur a assez de matériaux, ressources ou éléments. Il/elle pourra restaurer une zone endommagée dans sont état sauvegardé. Les Instantanés peuvent être considérés comme des sauvegardes du contenu d'une zone. Le temps nécessaire a restaurer une zone sera dépendant de la taille de la zone dans l'Instantané.

L'outil de Remplacement [ | ]

Il remplace un cube d'un matériau spécifique avec le matériau sélectionné. Tout les voxels dans le volume sélectionné sont remplacés. Cette opération est équivalente à une opération de collecte suivie d'une opération de création.

L'Outil de Liaison[ | ]

Il permet de relier 2 éléments entre eux, avec un lien virtuel [2].

Références[ | ]

  1. Dual Universe DevDiary Updates - January 2017 | Pre-Alpha Video - Timestamp 01:50: https://www.youtube.com/watch?v=iUTyiMjjf7w Jan. 27, 2017
  2. Dual Universe DevDiary Updates - May 2017 | Pre-Alpha Video: https://www.youtube.com/watch?v=Vce1qcnyTpE Jun. 8, 2017

Remarque[ | ]

Les informations ici sont sujettes à des changements futurs.

“Nanoformer” est un nom temporaire pour cet outil. Il pourrait changer durant le développement du jeu.

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