
Un joueur collectant des ressources
Les ressources dans Dual Universe sont des voxels naturellement obtenus dans les planètes, les lunes, ou les astéroïdes. Dans Dual Universe, le terme "ressources" fait généralement allusion à tout type de voxels qui peut être miné dans les corps planétaires. Dans la plupart des cas, les ressources doivent être raffinées en matériaux, puis transformées en alliages, et finalement en éléments avant de pouvoir être utilisées dans une construction. Les ressources ont différents niveaux de rareté, ce qui déterminera la difficulté de leur découverte dans l'univers. De plus, certaines ressources sont uniquement trouvables à certains endroits (comme des astéroïdes ou des lunes), les biomes planétaires n'influence pas sur les chances de trouver un certain type de minerai. En conclusion, les joueurs ne seront pas capables de trouver toutes les ressources sur une seule planète et immédiatement.
Le tableau ci-dessous présente une description brève du système de rareté des ressources à l'état actuel du développement du jeu.
Niveau de difficulté | Répartition | Taille moyenne des veines de minerai |
---|---|---|
Visible | Les veines sont visibles à la surface et sont relativement abondantes | Petite |
Abondant | Les veines sont superficiellement enterrées (moins de 2-3 mètres) et relativement communes | Petite à Grande |
Normal | Les veines sont généralement trouvées entre 5 et 150 mètres sous terre et sont relativement grandes | Moyenne à Grande |
Non commun | Les veines sont en profondeur ( >150 mètres), peu fréquentes, et difficiles à trouver | Moyenne à Grande |
Rare | Les veines sont en grande profondeur ( >500 mètres), petites, plutôt rare et difficiles à trouver | Petite |
Minerais[]
Type de minerai | Poids | Volume |
---|---|---|
Aluminium (Aluminum) | Inconnu | Inconnu |
Charbon (Coal) | Inconnu | Inconnu |
Cuivre (Copper) | Inconnu | Inconnu |
Or (Gold) | Inconnu | Inconnu |
Fer (Iron) | Inconnu | Inconnu |
Plomb (Lead) | Inconnu | Inconnu |
Platine (Platinum) | Inconnu | Inconnu |
Silicone | Inconnu | Inconnu |
Étain (Tin) | Inconnu | Inconnu |
Zinc | Inconnu | Inconnu |
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Construction | |||||||
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Références[]
- ↑ JC Baillie, Dual Universe DevBlog, "Scanning & Mining", https://devblog.dualthegame.com/2016/11/04/scanning-mining/. 04/11/2016.
- ↑ Dual Universe Yotube Channel,"Dual Universe DevDiary Updates - December 2016 | Pre-Alpha Video", Timestamp: 1:43 - 1:55. https://www.youtube.com/watch?v=WTvT4BAg7RI. 12/21/2016.