Dual Universe Wiki
Advertisement

Сканирование в Dual Universe это процесс использование сенсоров для поиска залежей ресурсов. Сами залежи же состоят из вокселей, а их форма, размер и местоположение процедурно сгенерированны в рамках предопределенных параметров. Процесс сканирование комбинирует в себе как использование технологий, так познаний о окружающем мире; так например, некоторые виды ресурсов могут быть найдены только на определённых планетах. Существует несколько методов сканирования, перечисленных ниже. Также, важно знать, что сканирование практически всегда предшествует майнингу.[1]

Радиальное сканирование[]

Сканирование методом триангуляции

Радиальный сканер сканирует сферу вокруг себя, после чего сообщает о всех предполагаемых залежах найденных им в этой сфере. При обнаружении каждого типа ресурсов будет приходить сигнал с определённым числовым значением силы, зависящим от дистанции до обнаруженной залежи. Эти цифры будут отмечены синим цветом и останутся на экране игрока до тех пор, пока он не повторит сканирование. Если же игрок переместится в другую точку и снова проведёт сканирование, то значения цифр и их цветовой индикатор изменится. Зелёный индикатор будет сообщать что игрок движется в правильном направлении к залежи, а оранжевый индикатор сообщит о том что вы удаляетесь от неё. Радиус сканирования можно отрегулировать, но при этом, стоит помнить что оно происходит во всех направлениях, в том числе и вверх, и вниз. Поэтому то, большой радиус сканирования необязательно необходим.

Пример: Игрок устанавливает радиус своего радиального сканера на 50 метров и начинает сканирование. Сканнер сообщает что вблизи находятся две залежи: алюминия, с силой сигнала 20, и железо, с силой сигнала 3. Это значит, что залежь алюминия ближе, чем залежь железа. Игрок идёт вперёд на 10 метров и снова сканирует. На этот раз алюминий отмечается оранжевым числом 15, а железо зелёным числом 8. То есть, это значит, что игрок ушёл от залежи с алюминием в сторону залежи с железом.

Примечание: Сила сигнала сообщает лишь о близости залежи к игроку, а не о её размере.[1]

Направленное сканирование[]

Сканирование направленным методом

Направленное сканирование намного точнее (но при этом, покрывающее объём намного меньше) чем радиальное. Оно использует конусообразную форму сканирующего сигнала, вершина которого начинается на месте расположение игрока. Такой способ регистрирует каждую залежь ресурсов в своей зоне сканирования, при чём расстояние до конкретной залежи отмечается на специальном индикаторе в форме линии. У различных ресурсов, различна и масса, следовательно, и сигналы получаемые от них будут отличатся. Поэтому, игрокам хорошо бы знать эти различия в сигналах, для эффективного поиска необходимых ресурсов. Данный метод охватывает незначительный объём, по сравнению с размерами планет и лун. Так что, его постоянное использование будет крайне неэффективным.

Пример: Игрок сканирует конус на 50 метров перед ним и регистрирует два сигнала, один большой и близко, а другой маленький и далеко. Это означает, то что в просканированном объёме есть два типа ресурсов, тот что ближе более плотный[2], а тот что дальше менее.

Примечание: Сила сигнала зависит лишь от плотности[2] ресурса, а не от размера залежи.[1]

Ссылки[]

  1. 1,0 1,1 1,2 DevBlog: Scanning & Mining
  2. 2,0 2,1 Имеется ввиду физическая величина
Advertisement